Виртуальная реальность, игры и технологии
Виртуальная реальность, игры и технологии
Последние публикации
-

Как выбрать высоту камеры и точку обзора для Vr-видео с панорамной сценой
Высоту камеры и точку обзора в VR-панораме выбирают по масштабу сцены, предполагаемому положению зрителя и расположению важных объектов. Универсальной высоты нет: автор…
-

Почему Vr-игре нужны паузы и безопасные точки для отдыха?
Паузы и безопасные точки отдыха в VR помогают снизить зрительное и физическое напряжение, восстановить ориентацию и избежать столкновений с предметами. Точка отдыха…
-

Vr-повествование и игровой сюжет: в чем разница и эффект присутствия
VR-повествование отличается от привычного игрового сюжета тем, что игрок не только наблюдает за героем, но и сам становится точкой внимания внутри сцены.…
Навигатор: VR Симферополь
VR-игры
-

Vr-повествование и игровой сюжет: в чем разница и эффект присутствия
VR-повествование отличается от привычного игрового сюжета тем, что игрок не только наблюдает за героем, но и сам становится…
-

Интерфейс Vr-игр: как размещают меню и подсказки в пространстве
В VR-игре меню и подсказки размещают не на условном экране перед глазами, а в пространстве: закрепляют за виртуальным…
-

Почему в одних Vr-играх важен масштаб, а в других — точность взаимодействий
В VR-игре масштаб важен, когда впечатление создают простор, высота, расстояние и ощущение присутствия в большом мире. Точность взаимодействий…
-

Тактильные ощущения в Vr: возможности вибрации и обратной связи контроллеров
Тактильная отдача в VR — это вибрация или иное механическое воздействие контроллера, которое сопровождает события в виртуальной сцене.…
Гарнитуры
-

Игровая зона дома: как оценить пространство и убрать помехи
Чтобы подготовить игровую зону дома, сначала измерьте свободную площадь и проходы, затем учтите движения игрока, расположение…
-

Посадка гарнитуры и баланс веса: как выбрать удобное устройство
Правильная посадка гарнитуры ощущается устойчивой и равномерной: оголовье не давит в одной точке, чашки не сжимают…
-

Видео 180° и 360°: в чем разница форматов виртуального просмотра
Видео 180° показывает пространство перед зрителем, а видео 360° позволяет осматриваться вокруг во всех направлениях. Выбирайте…
Технологии
-

Как устроены Vr-головоломки, которые нужно решать руками
VR-головоломка с физическим решением требует не только понять принцип задачи, но и выполнить последовательность действий руками:…
-

Vr-игры для наблюдательных игроков: поиск деталей, скрытых маршрутов и подсказок
Для наблюдательного игрока лучший выбор зависит от того, что интереснее искать: отдельные предметы, подсказки в окружении…
-

Перемещение в Vr-играх: телепортация, плавное движение и комфортный выбор
Комфортный способ перемещения в VR зависит от чувствительности к укачиванию, жанра игры и того, насколько важна…
Все публикации
-

Как выбрать высоту камеры и точку обзора для Vr-видео с панорамной сценой
Высоту камеры и точку обзора в VR-панораме выбирают по масштабу сцены, предполагаемому положению зрителя и расположению важных объектов. Универсальной высоты…
-

Почему Vr-игре нужны паузы и безопасные точки для отдыха?
Паузы и безопасные точки отдыха в VR помогают снизить зрительное и физическое напряжение, восстановить ориентацию и избежать столкновений с предметами.…
-

Vr-повествование и игровой сюжет: в чем разница и эффект присутствия
VR-повествование отличается от привычного игрового сюжета тем, что игрок не только наблюдает за героем, но и сам становится точкой внимания…
-

Как устроены Vr-головоломки, которые нужно решать руками
VR-головоломка с физическим решением требует не только понять принцип задачи, но и выполнить последовательность действий руками: взять предмет, повернуть его,…
-

Vr-игры для наблюдательных игроков: поиск деталей, скрытых маршрутов и подсказок
Для наблюдательного игрока лучший выбор зависит от того, что интереснее искать: отдельные предметы, подсказки в окружении или скрытые маршруты. Сравнивайте…
-

Мультиплеер в виртуальной реальности: как игроки общаются в общем мире
Мультиплеер в виртуальной реальности — это режим, в котором устройства игроков передают сетевой системе данные о движениях, голосе и действиях,…
-

Интерфейс Vr-игр: как размещают меню и подсказки в пространстве
В VR-игре меню и подсказки размещают не на условном экране перед глазами, а в пространстве: закрепляют за виртуальным миром, игроком…
-

Почему в одних Vr-играх важен масштаб, а в других — точность взаимодействий
В VR-игре масштаб важен, когда впечатление создают простор, высота, расстояние и ощущение присутствия в большом мире. Точность взаимодействий важнее, когда…